掲示板の書き込みを見て、発想の転換って大事だなあとつくづく感じました。

 それは作るゲームのゲーム性にも言えることだと思います。「格闘ゲームはこういうものだ!」という信念を持つことは大事だと思いますが、その固定観念にだけ縛られていては進化できないような気もします。

 カレンダーシリーズでも思っていたことですが「この作品でなければ無いもの」「この作品ならではのもの」を多く取り入れていきたいなと思います。新しい発想を取り入れるのはゲームバランス調整も難しくて度胸がいることなんですけどね。

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