ジャンプの性能については、基本的にはカレンダーシリーズを継承していきたいと考えているのですが、少し思うところがあるのがタイトルにも挙げた「ジャンプの滞空時間」です。カレンダーレイブと同じ仕様だと、ノーマルジャンプでは、しゃがみ大攻撃あたりをかわして反撃してもガードが間に合ってしまう場合がほとんど。しゃがみ攻撃を読んでジャンプでかわしたときくらいは反撃が可能でもいいのかな、などと考えています。

 しかしいつまでも考えていて立ち止まっていても仕方がないので、とりあえずは今のままで製作していきたいと思います。変更はやろうと思えば後からでもできるので。

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