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『夢幻台レポート』
私、夢幻台のフリーゲーム制作日記、と同時に日常のいろいろなことをまとめていきます。
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ガードポイント技
2006年2月8日
格闘ツクール
コメント (1)
カレンダーシリーズにはありそうで無かった「ガードポイントを持つ攻撃技」を作ってみました。本体のぶつかり判定と同じ大きさのオブジェクトを出して相殺しているため、本体の相殺ストップが無いのが難ですが、自分としてはまずまずの技になったのではないかと思っています。
必殺技は作り終わり、今日からいよいよ超技に入ります。
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コメント
ISAmu.
2006年2月10日13:44
コメント失礼します!
ガード&アタック、変数を使わないでどうにか出来ない物か…
と考えていたのですが
オブジェクトを使うと言う方法が合ったんですね!!
貴重なテクニックありがとう御座います!
あと自分の方の雑記も見て頂いたようで嬉しいです。
リンクさせて頂いているお礼として、少しでもアピール出来ればと思い
定期的に話題に出そうと思って今ます!
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ガード&アタック、変数を使わないでどうにか出来ない物か…
と考えていたのですが
オブジェクトを使うと言う方法が合ったんですね!!
貴重なテクニックありがとう御座います!
あと自分の方の雑記も見て頂いたようで嬉しいです。
リンクさせて頂いているお礼として、少しでもアピール出来ればと思い
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