ハンドボールの審判の不平等といえる判定、通称「中東の笛」が話題になったことは記憶に新しいと思います。

 この不公平さ、格闘ゲームのCPU戦では結構前からあったように感じます。明らかに高い相手の攻撃力、溜め技を溜め無しで出してくる、モーションに移る前に既に反応して出してくる超技…。完璧なまでに対応&強化されたCPUにはかなり手こずらされた記憶があります。

 最近だとアーケード版マキシマムインパクト、最終ステージの「3ゲージ技1発で9割ダメージ」が衝撃的でした。

>青月さん
 コメントありがとうございます。一番最初のリンクとして自分のページを選んでくださったことは大変光栄に思っております。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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