夢現のカラーズtrueに感想が届いていました、ありがとうございます。
CPUの投げが強力という感想でしたが、CPUは投げを非常に的確に撃ってきます。CPU特有の内部ヒット確認の関係で「投げられる状況なら投げ、それ以外の状況ならガードか別技」という使い分けもしてくるので、安易な投げの誘い出しも効果薄です。特にガードされているときのチェーンコンボは出来るだけ隙間なく最速を心がけるか(それでもジャストガードから投げ、という可能性はありますが)、ジャンプキャンセルを駆使して投げを通さない連携の工夫が重要になりそうです。反面、相手は投げ抜けが上手い上にチェーンは基本的に最速レベル、また本作ではガード硬直後に長めの投げ無敵時間があるので、こちらからの投げはあまり有効では無かったりします。
↓まだまだ感想受付中ですので、ぜひドンドン投稿していただけたら嬉しいです。
https://freegame-mugen.jp/fighting/game_5324.html
CPUの投げが強力という感想でしたが、CPUは投げを非常に的確に撃ってきます。CPU特有の内部ヒット確認の関係で「投げられる状況なら投げ、それ以外の状況ならガードか別技」という使い分けもしてくるので、安易な投げの誘い出しも効果薄です。特にガードされているときのチェーンコンボは出来るだけ隙間なく最速を心がけるか(それでもジャストガードから投げ、という可能性はありますが)、ジャンプキャンセルを駆使して投げを通さない連携の工夫が重要になりそうです。反面、相手は投げ抜けが上手い上にチェーンは基本的に最速レベル、また本作ではガード硬直後に長めの投げ無敵時間があるので、こちらからの投げはあまり有効では無かったりします。
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