休みも残り少なくなってきて火が点いたのか、制作ペースも上がっています。

 ゲームを作るモチベーションとして大事なのは「ゲーム作りを楽しむ」ことが最低条件ではあるのですが、それプラスアルファでもう一つ大事(?)なものがあった気がします。いい意味か分かりませんがそれはある種の「狂気」。理屈抜きで制作に没頭できる、制作に狂える気持ち、これこそが制作を推し進める原動力であったことを久しく忘れていた気がします。

 格ツク時代は「我らを駆り立てる狂気!」と称して連日2ケタ時間ツクールすることも結構あったような…。

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