ゲーム開発の最初と最後で微妙に仕様が変わっていたことに気が付かなかったケースがあります。

 小さなことですがクエスト開始の「!」(または電球)マーク。ツクスクや干支ランジェシリーズでもおなじみのシステムですが、今回は「受注可能~クリアまで点灯」だった仕様から「受注で消滅~クリア可能になったらマーク変更で再点灯」という仕様に変わっていたことに後から気が付いている自分がいます。割と早い段での変更だったっぽいので修正は最小限で済みましたが。

 全部内容を知っている制作サイドから見ると「どこでクエストが受けられるか分からない状態」の心理が分かりづらいのが難点ですね。

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