制作者補正

2019年10月30日 ゲーム
 何度もテストプレイしていると難易度の感覚がマヒしてくることがあります。

 幾度となくプレイしたステージなので作者はノーダメージでクリア可能なのですが、実際にプレイしてみるととてつもなく高難易度になっていた…。こういった事はアクションゲームを作っている人としては結構な頻度であるかなと思っています。格闘ゲームでもその傾向はあったので今度のアクツクMV作品でも気を付けていきたいところです。

 一応、難易度セレクトは出来るようにする方向ではいますが。

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