思っていた難易度と実際の難易度が大きくかけ離れていることがたまにあります。

 ちょっとしたミニゲームを考えた時、まあそこそこの難易度かなと思って実装してみたらビックリするくらいの高難易度だった…というケース。慌てて難易度を落としたもののそれでも難しく、最初に考えたものをそのまま実装していたらどうなっていたのだろうか…と思い返しています。高難易度を好む方にはそれで丁度いいという方もいるにはいそうですが。

 「難しい」にしても「理不尽」になると受け入れにくくなるのでそこも考えどころです。

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