難しい調整

2021年1月30日 ゲーム
 新作のゲーム性の調整に悩んでいます。

 ディジットパーティーのようにシンボルエンカウントにすることを基本としているのですが、プレイしている方の様子を見たり聞いたりしていると、本当に全く戦わないでボスまで行って「ボスが強い」という事態(本当はそれなりにザコ戦をこなしていればそこまででもないのに)になり兼ねないので、ある程度固定敵を用意して「ある程度は絶対戦ってほしい」というようにもしようかと考えています。だけどそれだと自由に戦えるシンボルエンカウントの意義が薄れてしまう気もしますし…難しい所です。

 どんなバランスを取っても完全なものは無いのかもしれません。

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