ⅡDXも間もなく新作になるという事でそろそろ本作のプレイ納めになりそうなのですが…。

 ここに来て一気に☆11HARDクリアが進みました。まずは本作の新曲「Playing With Fire(A)」と前回、割と遠そうだなと感じていた「Six String Proof(A)」。そして何バージョンも跳ね返され続けてきた「X↑X↓(A)」「New Decade IIDX Edition(A)」もHARDクリア。結果として届きませんでしたが今回はかなり本気で十段を狙いに行って練習していた時期もあって、それが地力アップに生きたのかもしれません。

 イベント終了間近でもあるので何とか最後まで解禁したいところです。
 まだこれから台風がピークになる所なのに既に風の勢いが凄い事になっています。

 避難所よりも自宅の方が高い所にある(4階です)ということもあり、慌てて外に出るよりも家でじっとしていた方が安全と判断し、とりあえずは様子見しています。ピークは予想より早く来るようなので夜中に風が強すぎて眠れないという危険は少なそうですが…。風向きの関係からか、風の強さの割に窓を閉めると妙に静かなのが一層不気味に感じます。

 全て過ぎ去った後に何事も起きないことを願うばかりですが…。

台風接近の連休

2019年10月11日 日常
 3連休に大型台風が接近するというニュースが流れていました。

 休日で出かける必要が無いというのは幸いでしたが、それでもかなり強力な風と雨が降りそうで今から心配しています。こういう時は家で大人しくツクール作業をするのが最適なのですが、停電とかになったら目も当てられないので、そうならないことを願うばかりです。今はまだ外は静かですがそれも嵐の前の静けさと言ったところでしょうか。

 予報が変わることもあるので、今後も注意して見ていく必要がありそうです。

続・Lethal Weapon

2019年10月10日 ゲーム
 先日「ANOTHERはとても出来そうもない」と思っていた「Lethal Weapon(A)」ですが…。

 他の方がやっているのを見て「もしかしたらアシスト位なら行けるかも」と思ったのでトライしてみました。やって見た印象としては思っていたよりはついて行ける、という感じ。高速階段でゲージが削られ、そこから少し回復、また高速階段で削られる…というクリアラインぎりぎりをひたすら耐えるゲームになっていました。ラストに強烈な大階段が来るのですが気合で乗り切ってアシストクリア。

 オートスクラッチでこれなので、EASYに押し上げるのが非常に難しそうには感じました。
 アクツクMVでは割と簡単にスコアが導入できそうなので取り入れることに。

 思えばファミコン初期のゲームには、単純にクリアするだけでなくスコアアタック的な遊び方もあったような気がします。ザコ敵をひたすら倒して得点稼ぎ…をやろうとするとタイムオーバーになるというゲームバランスも良く出来ていたように感じます。…そういえばタイムオーバーの無いゲームの場合、延々とスコア稼ぎが出来ていたのでしょうか…?

 パッと思いついた時間制限の無いゲームと言えば「影の伝説」なのですが。

物騒な近所

2019年10月8日 日常
 自宅近辺で物騒な事件が起きたとインターネットニュースで流れていました。

 ただ起きたのは今日の深夜。犯人はまだ捕まっていないのでかなり怖く感じましたが知ったのは昼過ぎ。何にも知らずに通勤していた朝の時間帯がある意味一番危ない時間帯でもあったと思うと急に怖くなりました。世の中には知らない方が安らかに過ごせることもある…ということを痛感した瞬間でもありました。

 その後の続報はまだ手に入っていませんが、早く解決することを願っています。

voltississimo

2019年10月7日 ゲーム
 イベント楽曲解禁も大詰めを迎え、今回は「voltississimo(H)」をプレイ。

 ☆10でクリアレート60%とかなり低めだったのでどんなモノが来るのかと緊張しながらプレイ。やってみたらなるほどかなりクセの強い譜面。特に連打と交互押しをこの速さ(BPM225)でやらされるというのは苦手な人にはかなり厳しいかなと思いました。幸い自分にとっては苦手とする譜面ではなかったのでHARDクリアは出来ましたがラストがかなり難しく感じたので、むしろHARDの方が安定するという方も少なくないかもしれません。

 HYPER譜面でこれだとANOTHER譜面はもっととんでもないものが来そうですが…。
 ヒットマークやスコアなど、細々としたゲームまわりを作っていました。

 単純に点数を増やす、マークを表示するだけなのですが、割とそれらを入れるだけでも慣れていない点も重なって時間がかかりました。そういう意味では格ツク2ndは曲がりなりにも格ツク95で作った経験が生きていたのかもしれません。今回は前身のアクツクをほとんど触っていない関係上、1からのスタートとなっている部分も多くそれが苦戦している要因かも…と考えています。

 とはいえツクールはツクールなので、それ故の触りやすさがあることも事実ですが。

Lethal Weapon

2019年10月5日 ゲーム
 ⅡDXアリーナモードで解禁された「Lethal Weapon」のHYPER譜面をプレイ。

 中盤減速し、割と密度のあるところで速度が戻る所最難関。☆9挑戦レベルだと厳しそうですがそれ以外はかなり素直な譜面で、初見フルコンボを達成できました。もう1回やれと言われたらこの難関個所でミスが出そうな勢いですが…。ANOTHER譜面は例によって難し過ぎそうなので遠慮しておきました。

 ムービーで自分でカスタマイズしたキャラが出て来るという非常に珍しい演出もあるので一見の価値はあるかもしれません。

雨のち晴れ

2019年10月4日 日常
 朝の豪雨が嘘のように午後は晴れ間が広がりました。

 外に出る仕事が朝だけだったので、この天気が逆だったらどんなに良かったか…と思ったのですが、天気には逆らえないという事で仕方なく雨の中を出かけることに。帰り際が雨を忘れるほど晴れていたので見事に傘を忘れかけるという失態も重なり、今日は何となくツイテない1日だったな…という感じでした。

 明日は気分転換にゲーム制作&プレイ。そして余裕があればアクツクMVを探しに行こうかなと思っています。
 アクションゲームツクールMVのパッケージ版の発売日を迎えました。

 とはいえ平日で店頭を探し回る余裕はないのと、体験版で十分作れている現状があるので焦って発売日に購入しなくてもいいかな、という感じです。最初の作品なのであまり手の込んだものは作らなくていいかなと思うところが半分、パーティーシリーズ20周年を飾る恐らく最初の作品になるという事でそれなりの完成度は欲しいなと思う気持ちが半分…ちょっと複雑です。

 どちらにしても「ゲームとしての面白さ」にはある程度こだわりたいなと思いますが。

増税の余波

2019年10月2日 日常
 10月から消費税が10%になりました。

 消費税が変わると言えば結構大きな出来事かと思ったのですが、5%から8%に変わったのは実はそんなに前じゃなかった…と後でわかった時には驚きました。何だか随分長く8%だったような気がしなくもないのですが。一番衝撃的に感じたのはやはり初めて導入された3%の時。100円の品物が100円玉1枚で買えなかった時の衝撃は今でもハッキリ覚えています。

 その衝撃を知っているという事はそこそこの年齢だという事が分かってしまうのですが。
 昨日HYPER譜面をフルコンボできた「Afterimage d’automne」のANOTHER譜面をプレイ。

 譜面的に2P側には厳しそうな配置だったのでミラーをかけたところノーマルクリア達成。ラストのチャージノートの離すタイミングを間違ったらクリアラインから落ちる所だったので最後まで緊張感が抜けませんでしたがトータルミス数は40台。出方次第ではHARDも狙えそうな曲でした。

 次回バージョンになるまでには全曲解禁できるでしょうか…?
 ⅡDX。イベントで解禁された「Afterimage d’automne」をプレイ。

 仕事帰りで疲れていたこともありANOTHERは失敗が怖かったので今回はHYPER譜面をプレイ。☆9としてはそこまで難しくはなく初見でフルコンボを達成できたのは嬉しかったです。ラストのチャージノートを離す順番が予想と違ったのでかなり焦りましたが。これがANOTHER譜面になるともっとややこしい事になるのかなとちょっと不安です。

 ANOTHERでも☆11なので出来ればHARDクリアを狙いたいところですが…。
 今日も今日とてアクションゲームツクールMVの体験版を触っています。

 上手く行かない原因を探っていると1時間・2時間があっという間…というのはかつての格ツクでも感じた事ですが、恐ろしく時間が経ったのに出来たことが凄く少なかった…ということもしばしば。でもその上手く行かなかった部分が上手く行った時の爽快感がまたたまらなく嬉しかったりします。行き詰まりが無い場合はトントンと制作が進んでいくので、割と使いやすいツールに感じます。

 制作難易度的には個人的には、格ツクとRPGツクールの中間くらいでしょうか。

汚い配線

2019年9月28日 ゲーム
 アクションゲームツクールMVの体験版を引き続き触っています。

 アクションの分岐を「オブジェクト」タブで組み込んでいくのですが、線で結ぶタイプなので飛び先が視覚的に分かりやすい代わりに、無計画に配列すると画面内でゴチャゴチャな配線のようになってワケが分からなくなることも。幸い一覧表記で探すことが出来るのが救いですが、初めから計画的に分岐を用意していた方が結果として早いかもしれません。

 それでも自分で探すしか無かった格ツクよりかは大分繋がりが分かりやすくなった気もします。

Six String Proof

2019年9月27日 ゲーム
 昨日に引き続き、イベント解禁楽曲「Six String Proof(A)」をプレイ。

 ミス66でノーマルゲージクリア。昨日の「おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(A)」とミス数は1しか違わないのですが、これはHARD行けそう…という気にはなりませんでした。BPM130とは思えぬ高速階段や細かいチャージノート、大事な場面で絡んでくるスクラッチと全編通して難しい上にラストもかなりクセのある譜面に感じました。

 アリーナモードも新曲が用意されているようなのでこちらもプレイしていきます。

投票選抜戦

2019年9月26日 ゲーム
 連動イベントで解禁された「おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!」をプレイ。

 なかなか強烈な曲タイトルに戸惑いつつもANOTHERをプレイ。道中2回ほど来る非常に早い交互押しの他は、☆11相当のテンポの速い曲といったところで、気分よくプレイできる曲。初見はミス65でノーマルクリアだったもののこれは譜面知っていれば行けるかな…という感じだったので2度目はHARDを付けたところ、ミス43でHARDクリア出来ました。

 アリーナモードのキューブで新曲が手に入るらしいのでこちらも並行して進めたいところです。
 アクションゲームツクールMV体験版を本格的に触っての2日目。

 事前に絵を用意していたというアドバンテージはあったものの、格ツクとは微妙に勝手が違う画像の取り込みにやや手間取っているのが現状です。壁判定(格ツクではぶつかり判定とされていたものに近い)、当たり判定(格ツクのやられ判定)、攻撃判定の設定に関してはほぼ格ツク据え置きなので少し慣れれば行けそうですが…。ヒットマークを表示させたりとか、コマンド入力的なものはどうするのかとか、まだまだ覚えないといけない個所が多そうです。

 でもちょっと動かすだけなら少し触れれば出来るレベル内なのは救いと言ったところでしょうか。
 アクションゲームツクールMVの体験版が出ていることを知って早速ダウンロードすることに。

 格ツクともRPGツクールとも違う感覚での制作に戸惑いつつも、最低限のことは出来るようになった模様。ここからステージを作ったり敵の動きを考えたり、素材を揃えたり…となるとまた大変そうですが、こういった感覚もたまにはいいかなと思っています。

 新しいツクールをいじっていると何となく、昔が戻ってくる気がします。

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